🔮 นักเวท

STARTER CLASS · MAGE
Thai Name
นักเวท
Role Tag
SPELLCASTER / CONTROLLER PRECURSOR
Evolution · Lv 20
Damage Source
Skill Usage — scales from INT → MATK, skill coefficient from Skill Cards
Primary Stats
INT → CDR → MDEF
วิวัฒนาการอาชีพ · CLASS EVOLUTION

เมื่อถึง Lv 20 นักเวทเลือกเลื่อนขั้นได้ 2 สาย — กดที่ชื่ออาชีพเพื่อดูหน้าเต็ม

ที่มา · ARCHETYPE

นักเวทคือ หมอผี / มอผี (Mhor Phee — Thai Necromancer / Spirit Doctor) ในรูปแบบเริ่มต้น — ผู้ปฏิบัติ ไสยศาสตร์ ที่เรียนรู้การอัญเชิญ ผูก และใช้วิญญาณเป็นอาวุธ ไม่ใช่หมอเวทในวังที่ขัดเงา ไม่ใช่พราหมณ์ศักดิ์สิทธิ์ — แต่เป็นผู้ที่เข้าไปในป่า ในป่าช้า ในวัดร้าง และทำสัญญากับสิ่งที่สถิตอยู่ในที่เหล่านั้น

สายหมอผีหยั่งรากลึกในความเชื่อพื้นบ้านไทย — ผู้สื่อสารกับผี ผู้ทำพิธีผูกวิญญาณ ผู้ทำของสิทธิ์ และผู้เรียกบรรพบุรุษหรือผีไร้ที่ไปเป็นพันธมิตร ภาษาภาพต้องรู้สึก ผิดธรรมเนียมและคาบเกี่ยว — ผู้ที่อยู่ระหว่างโลกของคนเป็นและคนตาย คีย์เวิร์ดทางวัฒนธรรม: หมอผีป่าช้า ร่างทรง อาจารย์ดำ และผู้ฝึกผีพเนจรในภาคอีสานและภาคเหนือ

รูปลักษณ์ · SILHOUETTE & COSTUME
  • ผ้าขาวพิธีกรรม (Bone-White Ritual Robes) — ผ้าพื้นสีขาวกระดูก (off-white) พิมพ์ลายยันต์หมึกดำเต็มเนื้อผ้า ยาวคลุมขาถึงข้อเท้า ผ้าผ่านวันเวลามาเก่าและซีดบางจุด — แต่ยังคงเป็นสีขาวอย่างชัดเจน ไม่ใช่ดำ ทรงตัวสงบนิ่งตรง — ท่าของผู้ประกอบพิธี ไม่ใช่ผู้กระโจน ตามที่ระบุในชีตออกแบบ: ชุดชาวพิธีกรรม
  • ผ้าโพกศีรษะขาวสอดเส้นแดง — ผ้าพันรอบศีรษะแน่นด้วยผ้าขาวเก่า ปลายผ้ายื่นออกข้างหลัง มีเส้นแดงสอดผ่านเป็นแถบเดียว — เส้นแดงคือเครื่องหมายของการเป็นผู้สื่อกับวิญญาณ ไม่ใช่ของการไว้อาลัย
  • สายแดงคาดอกและเอว (Sacred Red Sash) — สายผ้าแดงสดพาดเฉียงข้ามอกและขมวดเอวข้างหนึ่ง เป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของชุดและเป็นแอ็คเซนต์สีหลักเดียวบนพื้นขาว ตามตำแหน่ง callout #4 ในชีตออกแบบ: Sacred Sash + black-thread cabinet amulets layering
  • ตะกรุดทองแดงและเครื่องรางกระดูก — ตะกรุดโลหะม้วนเล็ก ๆ และพวงเครื่องรางกระดูกสัตว์/เขี้ยว ห้อยซ้อนชั้นจากเอวตามแนวสายแดง แต่ละชิ้นมาจากสัญญาวิญญาณหนึ่งใบ — กระทบกันเป็นเสียงเบา ๆ เมื่อตัวละครเคลื่อนไหว
  • ยันต์สีแดงบนใบหน้าและฝ่ามือ — หมึกแดง (ดินสอพอง/ชาด) ลงเป็นเส้นแนวตั้งกลางหน้าผากและเส้นแฉลบที่แก้ม บนฝ่ามือเป็น วงอัญเชิญ (summoning circle) ที่เปิดเผยเมื่อยกมือขึ้น — เรียกวิญญาณให้เข้ามา ไม่ใช่ปัดเป่าออกไป ตรงกับ callouts #2 (Face Yantra) และ #6 (Palm Summoning Circle) ของชีตออกแบบ
  • เท้าเปล่า (Bare Feet) — ไม่มีรองเท้า ผู้สื่อกับโลกของคนตายเดินสัมผัสพื้นโดยตรง — เป็นเครื่องหมายของผู้ที่อยู่ระหว่างสองโลก ไม่ใช่ของผู้แต่งตัวเข้าพิธีอย่างเป็นทางการ
อาวุธ · WEAPON
  • มีดหมอ (Mhor Knife) — มีดหมอบันทึกไว้ใน GDD เป็น Epic Weapon อยู่แล้ว และเป็นโฟกัสที่เหมาะสมที่สุดของคลาสนี้ มีดสั้นใบเดียวที่ใช้ในพิธีหมอผีไทยสำหรับตัดเครื่องผูก เขียนวงอัญเชิญ และทำพิธีถวาย นักเวทถือไว้ในมือนอกตอนร่ายมนต์ ไม่ฟันโดยตรงแต่ส่งและกำหนดทิศพลังวิญญาณ
  • กระโหลก / หัวกระดอก (Skull vessel) — กะโหลกกลวงเล็ก (ของสัตว์หรือแกะจากไม้) เป็นโฟกัสมือนอกของนักเวทระดับเริ่มต้น ใช้เป็นภาชนะบรรจุควันผูกวิญญาณหรือผงต้องห้าม ยื่นออกไปข้างหน้าศัตรูตอนเปิดสกิล
  • ของสิทธิ์ / ตะกรุด — ตะกรุดโลหะบาง (ฟอยล์ม้วนจารึก เครื่องรางไสยศาสตร์ไทยแบบดั้งเดิม) ห้อยจากเอวและข้อมือ หมุนตอนร่ายมนต์เพื่อบอกว่าพลังกำลังถูกดึงออกมา
ลวดลายและเอฟเฟกต์ · VISUAL MOTIFS
  • วิญญาณล่องลอย — ตอน idle และร่ายมนต์ มีเงาวิญญาณบาง ๆ ลอยอยู่รอบนักเวทระดับเอว พวกนี้คือวิญญาณที่ตัวละครสะสมไว้ — ตาม ไม่ใช่ โคจร ความต่างสำคัญ: การโคจรหมายถึงการควบคุม การตามหมายถึงความสัมพันธ์และหนี้
  • ควันดำ / ควันสีม่วง — การเปิดสกิลปล่อยควันดำกลุ่มหนึ่งจากกะโหลกหรือฝ่ามือก่อนเอฟเฟกต์จริงจะลง ควันค้างอยู่นานกว่าสกิลสองวินาที — ตะกอนเชิงวิญญาณ
  • รอยเท้าบนดิน — นักเวททิ้งรอยเท้าไหม้บนพื้นบางจุดเมื่อเดินในสถานะที่สกิลถูกเปิด สัญญาณสภาพแวดล้อมว่าตัวละครนี้เคยเดินผ่านที่ที่คนเป็นไม่ควรไป
  • ร่างทรง / การสิง (Possession shimmer) — ตอน INT สูงสุดหรือสกิลแรงทำงาน เงาของตัวละครจะซ้อนเป็นสองชั่วครู่ — รูปวิญญาณคลุมร่างกายจริงสั้น ๆ ก่อนยุบกลับ
แอนิเมชัน · ANIMATION DIRECTION
  • Idle: โยกตัวเล็กน้อย ศีรษะเอียงทำมุมเบา ๆ มือหนึ่งห้อยข้างตัว นิ้วหลวม — ท่าทางของคนที่ฟังเสียงที่คนอื่นไม่ได้ยินอยู่ครึ่งหนึ่ง กระดูกเครื่องรางแกว่ง วิญญาณลอย
  • Casting (low-power): ยกฝ่ามือหนึ่งข้าง เส้นยันต์ลากตัวเองในอากาศแบบหมึกแดงก่อนปล่อย
  • Casting (high-power / ultimate): ยกแขนทั้งสองออก แล้ว ดึงลง เหมือนกำลังลากบางสิ่งจากเหนือพื้นดินลงผ่านโลก กะโหลกแตกเป็นแสงสีม่วง มือวิญญาณโผล่ขึ้นจากดินตรงเป้าหมายชั่วครู่ก่อนเอฟเฟกต์เต็มจะลง
  • Death animation: วิญญาณที่ผูกไว้กระจายออกทุกทิศก่อนตัวละครล้ม — พวกมันถูกปลดจากสัญญาแล้ว
เรื่องราว · NARRATIVE
"ไม่ได้ร้องขอพลัง — ได้ยืมมันมาจากคนตาย"
"I did not ask for this power. I borrowed it from the dead."

นักเวทไม่ได้ใช้พลังของตัวเอง — พวกเขาใช้พลังของผู้ที่จากไปแล้ว ผู้ที่ยังไม่ยอมไป ผู้ที่ถูกผูกไว้ไม่ให้ไป กระดูกที่แขวนคอคือสัญญา ควันที่ลอยออกจากกะโหลกคือการอัญเชิญ และรอยยันต์สีแดงบนฝ่ามือคือลายเซ็นในข้อตกลงที่ยังไม่ครบกำหนด ทุกครั้งที่ร่ายมนต์ หมอผีน้อยยืมเวลาจากความตาย — และความตายก็จำเสมอว่าใครยืมเท่าไร

⭐ พาสซีฟประจำคลาส · CLASS PASSIVE
"สวดมนต์เอา" — Constant Blessing 🙏
Always-on Blessing Buff · สวดไว้ก่อน พลังเวทไหลเอง

นักเวทคนนี้สวดมนต์ไม่เคยหยุด — ไม่ใช่เพื่อปาฏิหาริย์เสี่ยงดวง แต่เพื่อ พรติดตัว: บทสวดที่ท่องตลอดเวลาหล่อเลี้ยงพลังเวทให้ไหลกลับมาเรื่อย ๆ และเสริมพลังโจมตีเวทให้แรงขึ้น เป็นบัฟ always-on ที่ไม่ต้องลุ้น

"สวดไปเรื่อย ๆ มานาไม่เคยขาด เวทไม่เคยหมดมือ 🙏"

PASSIVE CORE STATS
LEVEL SCALING
BLESSING EFFECTS (always-on)
  • 🔮 MATK Up — เพิ่มพลังโจมตีเวทติดตัวตลอด ไม่ต้อง proc ไม่ต้องลุ้น
  • 💙 MP Flow — ฟื้น MP ต่อเนื่องทุกวินาที ทำให้ร่ายเวทได้ไม่ขาดมือ
  • ✨ Channel Momentum — ยิ่งร่ายสกิลต่อเนื่อง MATK ยิ่งไต่ขึ้นชั่วคราว (สูงสุดตาม Max Bonus)
✨ ALWAYS-ON — พรครูบา
ไม่ต้องลุ้น ไม่ต้อง proc — บัฟติดตัวตลอดเวลา: MATK สูงขึ้น + MP ไหลกลับเรื่อย ๆ ทำให้นักเวทยืนร่ายเวทได้ต่อเนื่องไม่ขาดมือ ยิ่งร่ายติดกันยิ่งแรง
⚡ สกิลแอ็กทีฟประจำคลาส · CLASS ACTIVE SKILLS (3)

สามมนตร์ของหมอผีสายขาว — โจมตีเดี่ยว (สาปแช่ง) · โจมตีหมู่ (แผ่เมตตา) · ชำระล้าง (สาดน้ำมนต์) · สองสกิลแรกเป็นเวทโจมตี สกิลสามคือล้างดีบัฟ+ขับผี ทุกสกิลกิน MP และมีคูลดาวน์ (ลดด้วย CDR) ดาเมจคิดจาก MATK ตามสูตรใน index

🔒 MaxMP = ค่า MP ในตาราง CORE STATS ด้านล่าง (80→224) · ดาเมจ = Coefficient × effective MATK · สาดน้ำมนต์เป็น Holy-tagged วิ่งผ่านสูตร B2 Holy multiplier ใน index · สาปแช่ง/แผ่เมตตา/น้ำมนต์ เป็นเนื้อหาความเชื่อ — นำเสนออย่างเคารพ ไม่มีคาถาจริง

🔮 M1 · สาปแช่ง · Curse / Hex [MAGIC ATTACK]
"ส่งของไป — ให้กรรมระเบิดใส่"
Single-target magic nuke · ระเบิดคำสาป + ลดเกราะเวทเล็กน้อย

หมอผีอัด คุณไสย เป็นก้อนคำสาปยิงใส่ศัตรู — ระเบิดดาเมจเวทก้อนใหญ่ทันที พร้อมทิ้งคำสาปเกาะต่ออีกเล็กน้อย (DoT สั้น) และลดเกราะเวทเป้าหมาย อิงความเชื่อพื้นบ้านเรื่อง "ส่งของ" (malevolent sending)

CORE STATS
LEVEL SCALING
🔮 @V Lv 19
Burst 2.8× ของ MATK ก้อนเดียว + DoT 0.20× × 3 — เวทโจมตีเดี่ยวหลักของนักเวท
🙏 M2 · แผ่เมตตา · Radiate Metta [MAGIC ATTACK · AoE]
"เมตตาแผ่เป็นรัศมี — แผดเผาอกุศล"
Radiant metta burst · รัศมีเมตตาทำดาเมจเป็นวง แรงพิเศษกับผีร้าย/อันเดด

แผ่ เมตตา (พรหมวิหาร ๔) ออกเป็นรัศมีพลังบุญ — เปล่งแสงทำดาเมจเวทเป็นวงรอบตัว แรงเป็นพิเศษกับวิญญาณร้าย/อันเดด/เงา (พลังเมตตา-บุญที่อกุศลทนไม่ได้) · นำเสนออย่างเคารพ ไม่มีคาถาจริง

CORE STATS
LEVEL SCALING
🙏 @V Lv 19
1.7× ของ MATK โดนทั้งวง · แรงพิเศษ +22% กับวิญญาณร้าย/อันเดด — รัศมีเมตตาเคลียร์ฝูงผีดีมาก
💧 M3 · สาดน้ำมนต์ · Splash Holy Water [CLEANSE-AoE · HOLY]
"ประพรมน้ำมนต์ — ปัดเป่าสิ่งอัปมงคล"
Frontal AoE cleanse + Holy damage vs วิญญาณ/อสูร

สาด น้ำพระพุทธมนต์ เป็นวงหน้า — ล้างดีบัฟให้ตน/พวก และเผาผีร้าย-อันเดดด้วยดาเมจ Holy · ขับไล่สิ่งอัปมงคล

CORE STATS
LEVEL SCALING
🧮 HOLY PIPELINE
FinalDamage = (coef × MATK) × (1 + ΣHolyAffix%) × (1 + HolyWeakness) ตามสูตร B2 ใน index — สาดน้ำมนต์ได้โบนัสเต็มกับเป้าหมายที่ Holy weakness
📜 MYTH NOTE — หมอผี × พระ
สาปแช่ง (คุณไสย) · แผ่เมตตา (พรหมวิหาร ๔) · สาดน้ำมนต์ (น้ำพระพุทธมนต์) — สามมนตร์ของผู้อยู่ระหว่างไสยศาสตร์กับพุทธ: โจมตีเดี่ยว โจมตีหมู่ และชำระล้าง
⚡ เอฟเฟกต์สกิล · SKILL VFX
✨ สวดมนต์เอา · Constant Blessing [PASSIVE · BUFF]

ฮาโลสีขาว–ทองอ่อนเรืองรอบตัวตลอดเวลา — พรติดตัวที่หล่อเลี้ยงมานาและพลังเวท เปล่งสว่างขึ้นเมื่อร่ายเวทต่อเนื่อง

  • 📜 อ้างอิง: บทสวดมนต์ที่ท่องไม่หยุด — "สวดไว้ก่อน พลังเวทไหลเอง"
  • ⚙️ กลไก: บัฟ always-on → +MATK% + MP regen = ออร่าทอง–ขาวเรือง (ParticleEmitter)
🔮 สาปแช่ง · Curse / Hex [MAGIC ATTACK]

ก้อนคำสาปม่วง–ดำพุ่งจากฝ่ามือแล้วระเบิดใส่เป้าหมาย — ยันต์ชาดวาบตอนยิง + คำสาปเกาะต่ออีกนิด (DoT สั้น)

  • 📜 อ้างอิง: สาปแช่ง / ส่งคุณไสย (ความเชื่อไสยศาสตร์ไทย — ทำแบบ stylized)
  • ⚙️ กลไก: เวทโจมตีเดี่ยวก้อนใหญ่ + DoT สั้น + ลด MDEF = ก้อน/ควันคำสาปม่วง–ดำ (Beam/ParticleEmitter)
🙏 แผ่เมตตา · Radiate Metta [MAGIC ATTACK · AoE]

รัศมีเมตตาสีทอง–ขาวเปล่งออกเป็นวงรอบตัว แผดเผาศัตรูรอบด้าน + กลีบบัวแสงจาง ๆ ผีร้ายสลายในรัศมี

  • 📜 อ้างอิง: อานิสงส์การแผ่เมตตา (พรหมวิหาร ๔) — พลังบุญที่อกุศลทนไม่ได้ (นำเสนออย่างเคารพ)
  • ⚙️ กลไก: เวท AoE โดนทั้งวง แรงพิเศษกับผีร้าย/อันเดด = รัศมีเมตตาทอง–ขาว (ParticleEmitter)
💧 สาดน้ำมนต์ · Splash Holy Water [CLEANSE-AoE · HOLY]

โค้งละอองน้ำมนต์เรือง (ขาว–ทอง + ฟ้าซีด) สาดจากบาตร debuff/คำสาปแตกสลายในละออง + รัศมี Holy ขับเงา

  • 📜 อ้างอิง: สาดน้ำมนต์ / น้ำพระพุทธมนต์ — ประพรมชำระ-ขับสิ่งอัปมงคล
  • ⚙️ กลไก: AoE cleanse + Holy dmg (B2 pipeline) แรงขึ้นกับ spirit/undead = ละอองน้ำมนต์ (ParticleEmitter)
🌀 วงแหวนร่ายเวท · CASTING RINGS

วงยันต์ที่ปรากฏใต้เท้า/หน้าตัวละครตอนร่ายเวท — top-down decal sprite (Roblox Decal/Texture) หนึ่งวงต่อสกิล ลายต่างกันตามธีมของแต่ละเวท · นักเวทร่ายเวททุกท่า จึงมีวงแหวนครบทุกสกิล ทั้งพาสซีฟและแอ็กทีฟ

✨ สวดมนต์เอา · PASSIVE
🔮 สาปแช่ง · MAGIC
🙏 แผ่เมตตา · MAGIC AoE
💧 สาดน้ำมนต์ · CLEANSE/HOLY
📊 CORE STATS · STARTER (Lv 1–19)

นักเวทเน้น stat path INT → CDR → MATK → MDEF — HP/DEF น้อย แต่ MATK และ MDEF สูงเพื่อรอด magic encounter ในช่วงต้น เลื่อนเป็น หมอผี หรือ พระ ที่ Lv 20

ภาพต้นแบบ · CONCEPT ART

ภาพต้นแบบของนักเวทถ่ายทอดสุนทรียะ หมอผีไทย — สายขาว (White Rite) — ชุดพิธีกรรมผ้าขาวพิมพ์ลายยันต์ดำเต็มตัว สายแดงคาดอกและเอว ผ้าโพกศีรษะสีขาวสอดเส้นแดง ยันต์สีแดงเขียนบนหน้าและฝ่ามือ ตะกรุดและเครื่องรางกระดูกห้อยจากเอว และกะโหลกในมือซ้ายเป็นภาชนะพิธี ทุกองค์ประกอบบอกว่าตัวละครนี้คือ ผู้สื่อกับคนตาย ที่บังคับวิญญาณให้รับใช้ — ไม่ใช่ผู้ครอบครองพลังด้วยตนเอง

พลังของคลาส · POWER NOTE
ความเสียหายของตัวละครทั้งหมดมาจาก Weapon Card + Skill Card ในเด็ค ไม่ใช่จากคลาส คลาสนักเวทมีลำดับสแตทธรรมชาติคือ INT → CDR → MDEF ซึ่งดึงค่าจากการ์ดสกิลเวทได้คุ้มที่สุดและรักษาจังหวะการหมุนสกิลด้วย CDR คลาสกำหนดบทบาทในการต่อสู้และเส้นทางสแตทที่เหมาะ — ไม่ได้กำหนดเพดานพลัง นักเวทกับนักดาบและนักชกถือการ์ดเดียวกัน ออกแรงเท่ากัน เพียงแต่เล่นจังหวะต่างกัน