🥊 นวม

COMMON WEAPON · NUAM

🥊 COMMON · นวม
LORE · คำบรรยาย
หมัดคืออาวุธชิ้นแรก นักมวยไม่ต้องการเหล็กกล้าตีขึ้นรูปใดๆ มีเพียงสองมือพันด้วยเชือก หนัง และหัวใจที่ไม่ยอมแพ้ นวมนี้คือ สิ่งแรกที่ลูกศิษย์ได้รับจากครูมวย ก่อนจะรู้จักชัยชนะ ต้องรู้จักกำปั้นของตนเองเสียก่อน
VISUAL ART · ภาพคอนเซ็ปต์
VISUAL ART · ภาพคอนเซ็ปต์
VISUAL ART · ภาพคอนเซ็ปต์
"หมัดคือนวอาวุธชิ้นแรก — มีเพียงสองมือกับหัวใจ"
"The fist is the first weapon — only two bound hands and a heart that will not quit."
GAME STATS · สถิติในเกม
RARITY
COMMON · ★★★ [C]
CATEGORY
🥊 อาวุธศิลปะ (Artisan)
POSITION
Both Hands (fists) · น้ำหนัก 0.5
CLASS
นักชก (Boxer)
ELEMENT
✦ NEUTRAL
REQ LEVEL
1 (band Lv 1–19)
ATK · Lv 1 ฐาน
44
ค่าโจมตีกายภาพต่อหมัด — หลักของ
สาย นักชก (scale ถึง 74 ที่ Lv 19)
ASPD · Lv 1 ฐาน
+10%
ความเร็วออกหมัดเพิ่ม — ชกได้
ถี่ขึ้น (เพิ่ม hit/วินาที, ถึง +12%)
LEVEL SCALING · การสเกลตามเลเวล

นวมเป็นอาวุธ level-scaled — ค่า ATK และ ASPD เพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละครในช่วงเริ่มต้น (Lv 1–19) ค่า Lv 1 ATK = 44 ทำให้เวลาที่ใช้สังหารมอนสเตอร์ระดับ tutorial ยังคงเท่าเดิมกับช่วงก่อนหน้า

Char LvATKASPD
144+10%
550+10%
1058+11%
1466+11%
1974+12%

⚠️ ตารางนี้ใช้ weapon-ATK convention ที่หน้ามอนสเตอร์ใช้อยู่แล้ว (ATK 44 = ตัวเลขนักชกพร้อมอาวุธเริ่มต้น) ไม่ใช่สูตร index ATK = 10 + STR×8 + Lv×2

HOW TO OBTAIN · วิธีรับ

BOXER STARTER / ตลาดนักสู้
ได้รับเป็น อาวุธเริ่มต้นของนักชก ตั้งแต่สร้างตัวละคร หรือพบเป็น drop ในโซนเริ่มต้น และซื้อได้จาก ตลาดนักสู้ ของค่ายมวย — ผ้าพันมือคือสิ่งแรกที่ลูกศิษย์ได้รับจากครูมวย
CLASS: นักชก (Boxer) — ใช้เป็นอาวุธหลักช่วงต้นเกม
REPLACEMENT: อัพเกรดเป็นอาวุธศิลปะ RARE tier ขึ้นไป (มีกลไก/skill)

ตำนาน · LORE
หมัดคือนวอาวุธชิ้นแรก — นักมวยไม่ต้องการเหล็กกล้าตีขึ้นรูป มีเพียงสองมือพันด้วยเชือก กับหัวใจที่ไม่ยอมแพ้ ผ้าพันมือนี้ คือสิ่งแรกที่ลูกศิษย์ได้รับจากครูมวย ก่อนจะรู้จักชัยชนะ ต้องรู้จักกำปั้นของตนเองเสียก่อน
DAMAGE PIPELINE · การคำนวณดาเมจ

ดาเมจรวมของนวมมาจาก ATK ต่อหมัด คูณด้วย จำนวนหมัดต่อวินาที ที่ ASPD เพิ่มให้ — ค่า ATK เป็นเลขตายต่อ hit ในแต่ละเลเวล ส่วน ASPD เพิ่ม "ความถี่" ของการออกหมัด ไม่ได้เพิ่ม damage ต่อครั้ง

ขั้นตอนสูตร / ค่า
BASE FORMULA FinalDamage = BaseATK × HitCount_per_second
ATK base 44 ที่ Lv 1 (scale ตามตารางจนถึง 74 ที่ Lv 19)
ASPD bonus +10% ที่ Lv 1 (scale จนถึง +12% ที่ Lv 19)
ATK scaling note ATK เป็นค่าตายต่อ hit ในแต่ละเลเวล — ASPD เพิ่มจำนวนหมัดต่อวินาที ไม่ได้เพิ่ม damage ต่อหมัด
Element NEUTRAL — ไม่มี element bonus / weakness
Power note COMMON tier ไม่มี active skill — เน้นความเรียบง่ายของ stat ฐาน (upgrade path สู่กลไกที่ RARE+)
เทียบกับ มีดหมอ EPIC · STAT COMPARISON

เป็นอาวุธ stat-only, ไม่มี active mechanic ที่ขั้นนี้ — COMMON tier ตั้งใจให้ ATK + ASPD เป็น stat ฐาน ผู้เล่นจะ upgrade ไปได้กลไกที่ tier RARE+

Stat นวม COMMON มีดหมอ EPIC Note
ATK 44 (Lv 1) → 74 (Lv 19) คนละสายอาชีพ
Primary stat 520 (สาย mage) นักชกไม่ใช้สถิติเวทย์
Speed stat ASPD +10% → +12% นวมเน้น speed
Tertiary CURSE RES +30%
ที่มา · ORIGIN
ก่อนจะมีนวมหนัง นักมวยไทยใช้ มวยคาดเชือก — พันหมัดด้วย ด้ายดิบ (raw hemp/cotton) ยาวราว 20–25 เมตร ผูกปมสลับกันตลอดข้อนิ้ว (staggered knuckle knots) ครูมวยโคราชชุบเชือกด้วยน้ำข้าวให้แข็ง — ความยาวต่างกันตามภูมิภาค (โคราชพันถึงศอก, ไชยาเลยข้อมือเล็กน้อย)
หลังนายแพ เลี้ยงประเสริฐ ชกน็อกจนนายเจียเสียชีวิตบนเวที (พ.ศ. 2471 / 1928) มวยคาดเชือกถูกยกเลิกในปีถัดมา (1929) และบังคับให้สวม นวม — กติกาถูกปรับให้ทันสมัยในสมัยรัชกาลที่ 7 ผ้าคาดเชือกจึงค่อย ๆ กลายเป็นนวมหนังนุ่มที่นักมวยใช้กันถึงทุกวันนี้
หมัดคือ นวอาวุธดั้งเดิม — นักสู้ไม่ต้องการเหล็กตีขึ้นรูป มีเพียงสองมือพันผ้า สื่อถึงความถ่อมตนของงาน hand-made และเป็นสิ่งแรกที่นักมวยมีเป็นของตน จึงเหมาะกับสถานะ COMMON — อาวุธชิ้นแรกของนักชก
⚠️ หมายเหตุความอ่อนไหว: ครูมวยปลุกเสก/ลงคาถา-ยันต์บนผ้าพันมือ และมักสวมคู่กับ ประเจียด/มงคล — หน้านี้นำเสนออย่างเคารพ ลายยันต์เป็นลวดลายตกแต่ง (stylized) ไม่ใช่คาถาจริงที่อ่านออกได้
อ้างอิง: Silpa-Mag article_22825 · th.wikipedia มวยคาดเชือก · NECTEC schoolnet 10000-10056 · Rajadamnern muay-thai-ropes
การกำหนดคลาส · CLASS ASSIGNMENT
FieldValue
Class นักชก (Boxer)
Tier Beginner — COMMON · Req Level 1
Role Starter combat weapon — สิ่งแรกที่นักชกมีเป็นของตน
Replaces via อาวุธศิลปะ RARE tier ขึ้นไป (มีกลไก/skill)
Synergy ASPD +10–12% เพิ่มจำนวนหมัด/วินาที — เร่ง trigger สำหรับสกิลสาย Boxer ที่ใช้ combo hit count เป็นเงื่อนไข (ตัวอาวุธเองไม่มี skill)
บันทึก · POWER NOTE
นวมคือ อาวุธศิลปะระดับ COMMON สำหรับนักชกเริ่มต้น — ออกแบบให้เป็น stat-only gear ที่ level-scaled: ATK 44→74 และ ASPD +10%→+12% ตามเลเวล Lv 1–19 ไม่มีสกิลที่ขั้นนี้ ปรัชญาของอาวุธชิ้นนี้คือ "หมัดคือนวอาวุธชิ้นแรก" — ผู้เล่นจะได้สัมผัสกลไกที่ลึกขึ้นก็ต่อเมื่ออัพเกรดเป็นอาวุธศิลปะ RARE tier ขึ้นไป (มีกลไก/skill) ในภายหลัง ช่องว่างระหว่างนวมกับ มีดหมอ EPIC ตั้งใจให้กว้าง เพราะคนละสายอาชีพ — แต่ทั้งคู่ทำหน้าที่เดียวกัน: ปิดประตูช่วง COMMON ของแต่ละสาย เพื่อให้รางวัลของ tier ถัดไปสมกับการเดินทาง