🥊 นวม
COMMON WEAPON · NUAM

"The fist is the first weapon — only two bound hands and a heart that will not quit."
ถี่ขึ้น (เพิ่ม hit/วินาที, ถึง +12%)
นวมเป็นอาวุธ level-scaled — ค่า ATK และ ASPD เพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละครในช่วงเริ่มต้น (Lv 1–19) ค่า Lv 1 ATK = 44 ทำให้เวลาที่ใช้สังหารมอนสเตอร์ระดับ tutorial ยังคงเท่าเดิมกับช่วงก่อนหน้า
| Char Lv | ATK | ASPD |
|---|---|---|
| 1 | 44 | +10% |
| 5 | 50 | +10% |
| 10 | 58 | +11% |
| 14 | 66 | +11% |
| 19 | 74 | +12% |
⚠️ ตารางนี้ใช้ weapon-ATK convention ที่หน้ามอนสเตอร์ใช้อยู่แล้ว (ATK 44 = ตัวเลขนักชกพร้อมอาวุธเริ่มต้น) ไม่ใช่สูตร index ATK = 10 + STR×8 + Lv×2
BOXER STARTER / ตลาดนักสู้
ได้รับเป็น อาวุธเริ่มต้นของนักชก ตั้งแต่สร้างตัวละคร หรือพบเป็น drop ในโซนเริ่มต้น และซื้อได้จาก ตลาดนักสู้ ของค่ายมวย — ผ้าพันมือคือสิ่งแรกที่ลูกศิษย์ได้รับจากครูมวย
CLASS: นักชก (Boxer) — ใช้เป็นอาวุธหลักช่วงต้นเกม
REPLACEMENT: อัพเกรดเป็นอาวุธศิลปะ RARE tier ขึ้นไป (มีกลไก/skill)
หมัดคือนวอาวุธชิ้นแรก — นักมวยไม่ต้องการเหล็กกล้าตีขึ้นรูป มีเพียงสองมือพันด้วยเชือก กับหัวใจที่ไม่ยอมแพ้ ผ้าพันมือนี้ คือสิ่งแรกที่ลูกศิษย์ได้รับจากครูมวย ก่อนจะรู้จักชัยชนะ ต้องรู้จักกำปั้นของตนเองเสียก่อน
ดาเมจรวมของนวมมาจาก ATK ต่อหมัด คูณด้วย จำนวนหมัดต่อวินาที ที่ ASPD เพิ่มให้ — ค่า ATK เป็นเลขตายต่อ hit ในแต่ละเลเวล ส่วน ASPD เพิ่ม "ความถี่" ของการออกหมัด ไม่ได้เพิ่ม damage ต่อครั้ง
| ขั้นตอน | สูตร / ค่า |
|---|---|
| BASE FORMULA | FinalDamage = BaseATK × HitCount_per_second |
| ATK base | 44 ที่ Lv 1 (scale ตามตารางจนถึง 74 ที่ Lv 19) |
| ASPD bonus | +10% ที่ Lv 1 (scale จนถึง +12% ที่ Lv 19) |
| ATK scaling note | ATK เป็นค่าตายต่อ hit ในแต่ละเลเวล — ASPD เพิ่มจำนวนหมัดต่อวินาที ไม่ได้เพิ่ม damage ต่อหมัด |
| Element | NEUTRAL — ไม่มี element bonus / weakness |
| Power note | COMMON tier ไม่มี active skill — เน้นความเรียบง่ายของ stat ฐาน (upgrade path สู่กลไกที่ RARE+) |
เป็นอาวุธ stat-only, ไม่มี active mechanic ที่ขั้นนี้ — COMMON tier ตั้งใจให้ ATK + ASPD เป็น stat ฐาน ผู้เล่นจะ upgrade ไปได้กลไกที่ tier RARE+
| Stat | นวม COMMON | มีดหมอ EPIC | Note |
|---|---|---|---|
| ATK | 44 (Lv 1) → 74 (Lv 19) | — | คนละสายอาชีพ |
| Primary stat | — | 520 (สาย mage) | นักชกไม่ใช้สถิติเวทย์ |
| Speed stat | ASPD +10% → +12% | — | นวมเน้น speed |
| Tertiary | — | CURSE RES +30% | — |
article_22825 · th.wikipedia มวยคาดเชือก · NECTEC schoolnet 10000-10056 · Rajadamnern muay-thai-ropes | Field | Value |
|---|---|
| Class | นักชก (Boxer) |
| Tier | Beginner — COMMON · Req Level 1 |
| Role | Starter combat weapon — สิ่งแรกที่นักชกมีเป็นของตน |
| Replaces via | อาวุธศิลปะ RARE tier ขึ้นไป (มีกลไก/skill) |
| Synergy | ASPD +10–12% เพิ่มจำนวนหมัด/วินาที — เร่ง trigger สำหรับสกิลสาย Boxer ที่ใช้ combo hit count เป็นเงื่อนไข (ตัวอาวุธเองไม่มี skill) |